Ábhar
- Ag blocáil an fhigiúir
- Sonraí éadaí
- Retopology
- Uigeacht a chur leis
- Ag cruthú na gruaige
- Soilsiú agus rindreáil
Tar éis triail a bhaint as beochan gearr 2D agus carachtair shamhaltú i ngrafaic gluaisne, chruthaigh Alex Ruiz The Terrible Hulkenstein mar thionscadal pearsanta chun cabhrú leis le hagallamh poist do chuideachta cearrbhachais.
“Sean-thionscadal a bhí anseo a shábháil mé,” a mhíníonn sé. “Thóg sé cúpla uair an chloig dom sceitseáil a dhéanamh ach ní raibh am agam obair air go sonrach, mar sin d’oibrigh mé air ar feadh cúpla uair an chloig in aghaidh an lae agus chríochnaigh mé é i gceann coicíse."
Anois agus é ag obair mar theagascóir agus mar shamhaltóir ag Autodesk, chroith Alex a mhodhanna oibre leis an tionscadal seo. “Fuair mé roinnt íomhánna tagartha deasa chun dréacht a chruthú agus shocraigh mé rudaí a mheascadh beagán, ach rud éigin difriúil a thriail,” a deir sé.
“Ansin thosaigh mé ag blocáil an torso agus an ceann. Rinne mé na comhréireanna a shárú mar bhí stíl chartúin ag teastáil uaim i ndáiríre. Níor bhreithnigh mé é a dhéanamh go réalaíoch ag pointe ar bith. "
“Bhain mé taitneamh as an bpróiseas soilsithe agus scáthú go háirithe,” a deir sé. “Ba dheis an-mhaith é seo rudaí éagsúla a thástáil agus a fheiceáil cad a dhéanfadh difríocht do mo chuid léaráidí."
Ag blocáil an fhigiúir
Rinne Alex íomhánna tagartha a luchtú isteach i ZBrush le Spotlight. Rinneadh an tsamhail ar dtús le ZSphere, agus ansin athraíodh í go Dynamesh.
Ag baint úsáide as na huirlisí trasuímh le roinnt scuaba (Bog, Smooth, ClayBuildup agus Dam Standard), thosaigh sé ag áibhéil na comhréireanna ansin agus rinne sé roinnt tástálacha chun toradh maith a fháil.
Sonraí éadaí
Leis an ngné Paint Masks agus Scuab Masc Lasso, d’fhéadfadh Alex na réimsí ina mbeadh na brístí agus na buataisí a roghnú. Ar dtús d’oibrigh sé ar na brístí tríd an uirlis "Sliocht" a úsáid, a thug deis dó píosa geoiméadrach a bhaint. D'úsáid sé an próiseas céanna chun an tosaithe a bhaint.
Ag baint úsáide as an scuab Paint Mask agus Lasso Mask i gcomhcheangal le scuaba eile mar Move, Dam Standard agus Claybuild, thosaigh sé ag dealbhóireacht ar an mbealach traidisiúnta timpeall an charachtair agus na sócmhainní.
Chun na lásaí a dhéanamh, d’onnmhairigh Alex bun a mhúnla go 3ds ar a mhéad agus chruthaigh sé an splíne a d’éireodh mar an bróg. Nuair a bhí sé suite, chuir sé an modhnóir Scuab i bhfeidhm agus d’athraigh sé cruth na céimseata go “píopa”.
Retopology
Tar éis dó an dealbh iomlán a chríochnú, bhí Alex ag brath ar ghné ZRemesh. Ar dtús rinne sé dúbailtí a mhacasamhlú lena n-úsáid níos déanaí, ansin roghnaigh sé ceann de na cóipeanna agus chuir sé ZRemesh i bhfeidhm chun dealbh tapa reitineolaíochta a dhéanamh a laghdaigh líon na bpolagán.
Uigeacht a chur leis
Ag tosú le dath bun, mharcáil Alex na scáthanna ar dhromchla na dealbhóireachta ansin. Ansin rinne sé an roghnú a inbhéartú agus líon sé an dromchla le scáth beagán níos dorcha ná an bonn.
Fágann sé sin go bhfuil sé furasta an uigeacht a fheiceáil leis an ábhar "Dath Maol". Trí shraitheanna a chruthú do gach pictiúr a rinne sé i Subtool, d’fhéadfadh Alex an uigeacht a dhíchumasú ag am ar bith más gá.
Chun uigeacht a dhéanamh ar na brístí d’úsáid Alex Spotlight, a lig dó uigeachtaí a iompórtáil isteach i Zbrush agus iad a theilgean ar dhromchla rudaí éagsúla. Ag brath ar an méid polagán atá ag an Subtool, beidh réiteach níos fearr ar an uigeacht.
Ag cruthú na gruaige
Tar éis dó an limistéar a roghnú ar an gceann ina raibh gruaig le feiceáil, d’úsáid Alex masc Paint agus masc Lasso ansin bhain sé úsáid as an ngné eastósctha.
San Subtool nua seo chruthaigh sé roinnt roghnúcháin le maisc agus d'iompaigh sé go Polygroup. Is féidir na polaghrúpaí a úsáid mar mhaisc freisin, ansin ní raibh air ach an Fibermesh a chur i bhfeidhm.
Soilsiú agus rindreáil
Agus na soilse á gcruthú aige, d’oibrigh Alex de réir scála réadúil na n-earraí agus d’ullmhaigh sé roinnt soilsithe bunáite. Chuir sé cruinneachán solais V-Ray agus HDRI leis sa timpeallacht, ansin rinne sé luachanna ceamara a choigeartú chun na soilse a chomhlánú.
Toisc gur radharc statach é seo, shocraigh Alex modhnóir léarscáil Díláithrithe V-gha a úsáid chun na sonraí a thabhairt ar ais sa rindreáil trí mhapa Díláithrithe agus Gnáth-mhapa a úsáid.
Thaitin seo leis? Léigh iad seo!
- Faigh amach conas a cruthaíodh an t-aristocrat 3D seo
- An bealach éasca le daoine réalaíocha 3D a chruthú
- 25 sampla spreagúil d’ealaín 3D