Conas ollphéist cartúin 3D a chruthú

Údar: Louise Ward
Dáta An Chruthaithe: 8 Feabhra 2021
An Dáta Nuashonraithe: 22 Meitheamh 2024
Anonim
Conas ollphéist cartúin 3D a chruthú - Cruthaitheach
Conas ollphéist cartúin 3D a chruthú - Cruthaitheach

Ábhar

Tar éis triail a bhaint as beochan gearr 2D agus carachtair shamhaltú i ngrafaic gluaisne, chruthaigh Alex Ruiz The Terrible Hulkenstein mar thionscadal pearsanta chun cabhrú leis le hagallamh poist do chuideachta cearrbhachais.

“Sean-thionscadal a bhí anseo a shábháil mé,” a mhíníonn sé. “Thóg sé cúpla uair an chloig dom sceitseáil a dhéanamh ach ní raibh am agam obair air go sonrach, mar sin d’oibrigh mé air ar feadh cúpla uair an chloig in aghaidh an lae agus chríochnaigh mé é i gceann coicíse."

Anois agus é ag obair mar theagascóir agus mar shamhaltóir ag Autodesk, chroith Alex a mhodhanna oibre leis an tionscadal seo. “Fuair ​​mé roinnt íomhánna tagartha deasa chun dréacht a chruthú agus shocraigh mé rudaí a mheascadh beagán, ach rud éigin difriúil a thriail,” a deir sé.

“Ansin thosaigh mé ag blocáil an torso agus an ceann. Rinne mé na comhréireanna a shárú mar bhí stíl chartúin ag teastáil uaim i ndáiríre. Níor bhreithnigh mé é a dhéanamh go réalaíoch ag pointe ar bith. "


“Bhain mé taitneamh as an bpróiseas soilsithe agus scáthú go háirithe,” a deir sé. “Ba dheis an-mhaith é seo rudaí éagsúla a thástáil agus a fheiceáil cad a dhéanfadh difríocht do mo chuid léaráidí."

Ag blocáil an fhigiúir

Rinne Alex íomhánna tagartha a luchtú isteach i ZBrush le Spotlight. Rinneadh an tsamhail ar dtús le ZSphere, agus ansin athraíodh í go Dynamesh.

Ag baint úsáide as na huirlisí trasuímh le roinnt scuaba (Bog, Smooth, ClayBuildup agus Dam Standard), thosaigh sé ag áibhéil na comhréireanna ansin agus rinne sé roinnt tástálacha chun toradh maith a fháil.

Sonraí éadaí

Leis an ngné Paint Masks agus Scuab Masc Lasso, d’fhéadfadh Alex na réimsí ina mbeadh na brístí agus na buataisí a roghnú. Ar dtús d’oibrigh sé ar na brístí tríd an uirlis "Sliocht" a úsáid, a thug deis dó píosa geoiméadrach a bhaint. D'úsáid sé an próiseas céanna chun an tosaithe a bhaint.


Ag baint úsáide as an scuab Paint Mask agus Lasso Mask i gcomhcheangal le scuaba eile mar Move, Dam Standard agus Claybuild, thosaigh sé ag dealbhóireacht ar an mbealach traidisiúnta timpeall an charachtair agus na sócmhainní.

Chun na lásaí a dhéanamh, d’onnmhairigh Alex bun a mhúnla go 3ds ar a mhéad agus chruthaigh sé an splíne a d’éireodh mar an bróg. Nuair a bhí sé suite, chuir sé an modhnóir Scuab i bhfeidhm agus d’athraigh sé cruth na céimseata go “píopa”.

Retopology

Tar éis dó an dealbh iomlán a chríochnú, bhí Alex ag brath ar ghné ZRemesh. Ar dtús rinne sé dúbailtí a mhacasamhlú lena n-úsáid níos déanaí, ansin roghnaigh sé ceann de na cóipeanna agus chuir sé ZRemesh i bhfeidhm chun dealbh tapa reitineolaíochta a dhéanamh a laghdaigh líon na bpolagán.


Uigeacht a chur leis

Ag tosú le dath bun, mharcáil Alex na scáthanna ar dhromchla na dealbhóireachta ansin. Ansin rinne sé an roghnú a inbhéartú agus líon sé an dromchla le scáth beagán níos dorcha ná an bonn.

Fágann sé sin go bhfuil sé furasta an uigeacht a fheiceáil leis an ábhar "Dath Maol". Trí shraitheanna a chruthú do gach pictiúr a rinne sé i Subtool, d’fhéadfadh Alex an uigeacht a dhíchumasú ag am ar bith más gá.

Chun uigeacht a dhéanamh ar na brístí d’úsáid Alex Spotlight, a lig dó uigeachtaí a iompórtáil isteach i Zbrush agus iad a theilgean ar dhromchla rudaí éagsúla. Ag brath ar an méid polagán atá ag an Subtool, beidh réiteach níos fearr ar an uigeacht.

Ag cruthú na gruaige

Tar éis dó an limistéar a roghnú ar an gceann ina raibh gruaig le feiceáil, d’úsáid Alex masc Paint agus masc Lasso ansin bhain sé úsáid as an ngné eastósctha.

San Subtool nua seo chruthaigh sé roinnt roghnúcháin le maisc agus d'iompaigh sé go Polygroup. Is féidir na polaghrúpaí a úsáid mar mhaisc freisin, ansin ní raibh air ach an Fibermesh a chur i bhfeidhm.

Soilsiú agus rindreáil

Agus na soilse á gcruthú aige, d’oibrigh Alex de réir scála réadúil na n-earraí agus d’ullmhaigh sé roinnt soilsithe bunáite. Chuir sé cruinneachán solais V-Ray agus HDRI leis sa timpeallacht, ansin rinne sé luachanna ceamara a choigeartú chun na soilse a chomhlánú.

Toisc gur radharc statach é seo, shocraigh Alex modhnóir léarscáil Díláithrithe V-gha a úsáid chun na sonraí a thabhairt ar ais sa rindreáil trí mhapa Díláithrithe agus Gnáth-mhapa a úsáid.

Thaitin seo leis? Léigh iad seo!

  • Faigh amach conas a cruthaíodh an t-aristocrat 3D seo
  • An bealach éasca le daoine réalaíocha 3D a chruthú
  • 25 sampla spreagúil d’ealaín 3D
Molta
Na 12 bheochan is fearr le 20 bliain anuas
Leigh Nios Mo

Na 12 bheochan is fearr le 20 bliain anuas

Tá comhdháil bhliantúil FMX ar iúl go maith agu go fírinneach, le gairmithe cruthaitheacha agu caitheamh aim ire araon ag teacht le chéile chun na dearaí i déan...
Gradaim D&AD 2013
Leigh Nios Mo

Gradaim D&AD 2013

Dhéanfadh ceann de na pinn luaidhe buí D&AD in aon maintlín, agu i fearr fó iad i dubh. Bhuel, b’fhéidir gurb í 2013 an t-ádh dearg ort mar d’o cail D&AD ion...
15 píosa nua teicneolaíochta is fearr do dhearthóirí in 2016
Leigh Nios Mo

15 píosa nua teicneolaíochta is fearr do dhearthóirí in 2016

Le 12 mhí anua bhí raidh e eoltaí crua-earraí nua agu paráid infhíoraithe ardteicneolaíochta, agu go ona á ta tá go leor de deartha le gairmithe cruthaithe...