Conas CG a chomhtháthú gan uaim agus gníomh beo

Údar: Louise Ward
Dáta An Chruthaithe: 3 Feabhra 2021
An Dáta Nuashonraithe: 18 Bealtaine 2024
Anonim
Conas CG a chomhtháthú gan uaim agus gníomh beo - Cruthaitheach
Conas CG a chomhtháthú gan uaim agus gníomh beo - Cruthaitheach

Ábhar

Fanann croí VFX iontach mar an gcéanna, ach tá uirlisí nua ag athrú i gcónaí an chaoi a n-oibrímid. Is iad na cinn nua a chuir mé le mo chrios le déanaí ná fótagrafaíocht agus raytracing fíor-ama. Tá Photogrammetry, an próiseas chun eilimintí 3D a thógáil ón ngrianghrafadóireacht, thart ó na 1990idí, ach tá Autodesk’s 123D saor in aisce, éasca le húsáid agus, níos tábhachtaí fós, iontaofa.

Ar an gcaoi chéanna, cé gur brionglóid a bhí i raytracing fíor-ama ó thús na léirshamhlaithe ríomhaireachta, tugann Imagination’s Caustic Visualizer do Maya gealltanas idirghníomhaíocht WYSIWYG.

Breathnaíonn an rang teagaisc seo ar na roghanna cruthaitheacha agus teicniúla a rinne mé le linn lámhaigh chun portán beoite a sheachadadh do Crab Panther, láthair 30 soicind do Jewelers Mutual Insurance Company. D'oibríomar go dlúth lena ghníomhaireacht Laughlin Constable, a chuir an coincheap agus treo na healaíne ar fáil, agus bhí a fhoireann chruthaitheach ar an láthair le linn na léiriúcháin. Ba cheart go mbeadh na teicnící a úsáidtear sa rang teagaisc seo infheidhmithe maidir le haon mhórfheidhmchlár 3D agus cumadóireachta.


01. Tascanna réamhléiriúcháin

Mar mhaoirseoir VFX tá dhá phost chomhlántacha agat. Le linn na réamhtháirgthe, is é an chéad cheann díobh seo plean gníomhaíochta a cheapadh a thabharfaidh an éifeacht is fearr is féidir laistigh den bhuiséad agus den sceideal. Cé go dtosóidh díospóireachtaí i ndáiríre leis an scéalaíocht.

Le linn na réamhtháirgthe braitheann an táirgeoir agus an stiúrthóir ort meastacháin chruinne a thabhairt dóibh ar am agus ar chostas gach éifeacht. Is é an jab atá acu a mbuiséad agus a sceideal a chur suas, ach tá bealaí á lorg acu chun an fhís a chur i gcrích gan mórán comhréitigh.

Is é teacht ar bhealaí cruthaitheacha chun an paradacsa ama / cáilíochta / praghais a scoilteadh ainm an chluiche. Tá go leor éifeachtaí ann a bhfuil an chuma orthu go bhfuil siad deacair ach atá furasta go leor - agus a mhalairt - dóibh siúd nach saineolaithe éifeachtaí amhairc iad. Tá sé ríthábhachtach cuidiú leis an bhfoireann léiriúcháin oibriú amach cé acu an brag is mó a fháil.

02. Éifeachtacht a chinntiú


Nuair a thagann tú ar an tsraith, ba cheart go mbeadh cur amach ag an stiúrthóir agus ag DP ar an bplean gníomhaíochta; is é do phost a bheith mar abhcóide do na healaíontóirí ‘ar ais sa bhaile’. Is éard atá i gceist leis seo den chuid is mó an fhaisnéis agus an tagairt a theastaíonn do na healaíontóirí a bhailiú agus tweaks beaga a dhéanamh ar thacar a d’fhéadfadh uaireanta a shábháil síos an bóthar sa phost.

03. Bailigh sonraí ar an tacar

Nuair atá tú réidh, tá trí phíosa faisnéise an-tábhachtach a chaithfidh tú a bhaint amach le haghaidh comhtháthú gníomhaíochta beo; staitisticí ceamara (suíomh, lionsa agus méid braiteora), tagairt socraithe agus tagairt soilsithe.

Fuair ​​mé amach go bhfuil an feidhmchlár OneNote an-úsáideach, agus tá sé agam ar mo ghuthán. Tógfaidh mé grianghraf den mhonatóir deiridh le haghaidh tagartha a chumadh agus ansin cuirfidh mé isteach an phríomhfhaisnéis mar airde an cheamara, cineál an cheamara, taifeach agus fad fócasach do gach socrú ceamara.


04. Suirbhé agus tomhas

Is féidir go mbeadh sé an-deacair nó fiú dodhéanta suíomh nádúrtha a iniúchadh go cruinn. Tá tacair scanadh léasair le Lidar ag éirí níos inacmhainne, ach tá sé fós costasach agus dian ar shaothar.

Ina áit sin thosaigh mé ag úsáid Autodesk’s 123D mar uirlis tagartha costéifeachtach nuair is gá dom suirbhéireacht tacair an-mhionsonraithe a dhéanamh. Gineann 123D mogalra iomlán 3D ó rud ar bith níos mó ná sraith grianghraf a tógadh timpeall tacar nó réad.

05. Grianghraf an radharc

Chun radharc a ghabháil, tóg sraith seatanna i gciorcal samhailteach timpeall an ábhair. Molaim fad fócasach de thart ar 40mm (coibhéis fráma iomlán) agus, má tá ceamara á úsáid agat le braiteoir mór, mar DSLR, coinnigh do chró ard ionas go mbeidh gach rud faoi fhócas.

Más féidir, déan iarracht an ceamara pláta cúlra a chur ag meánlae i do chiorcal. Má tá an tacar an-dorcha, molaim freisin gach lámhaigh a lámhach leis an bhfuinseog agus gan é ón suíomh céanna. Tá 123D go hiontach ach níl draíocht ag baint leis - teastaíonn mionsonraí uaidh chun gach picteilín a thriantánú, mar sin mura féidir leat an cruth sa ghrianghraf a fheiceáil, ní bheidh na bogearraí in ann ceachtar acu.

06. Tagairt soilsithe a ghabháil

Anois go bhfuil an t-eolas ceamara logáilte isteach againn agus an geoiméadracht socraithe gafa againn, caithfimid bogadh ar aghaidh chuig tagairt soilsithe. Molaim lionsa súl éisc agus panohead a úsáid chun roinnt sféar HDR a ghabháil ón láthair.

Sa chás seo, d’fhéadfainn cur isteach ar an ngaineamh idir seatanna agus le spéir shoiléir, beidh ár ngeoiméadracht 123D ag soláthar na tagartha soilsithe, ach ina ainneoin sin, scaoil roinnt grianghraf de stíl taobh thiar de na radhairc d’ealaíontóirí i gcónaí. Níl a leithéid de rud ann agus an iomarca tagartha.

07. Scaoil plátaí glana

Is é an rud deireanach a mholfainn a ghabháil nuair is féidir ná pláta glan. Is grianghraf é pláta glan gan aon aisteoirí, eilimintí tulra nó atmaisféar. Maidir leis an bpictiúr portán seo, d’iarr mé dhá phláta glan ón DP sa chruinniú réamhléiriúcháin.

Ó tharla go raibh doimhneacht na n-urchar seo an-éadomhain, d’iarr mé pláta glan amháin leis an lionsa stoptha síos d’fhonn pláta lánfhócas a bheith ann lena chinntiú go raibh an ceamara 3D ailínithe, chomh maith le foinse do teilgean ceamara eastóscadh uigeachta.

08. Rack an fócas

Chomh maith leis an pláta a luaitear i gCéim 7, d’iarr mé an dara pláta freisin ina ndéanfadh cúntóir an cheamara an fócas a racaíocht ón tulra go cúlra d’fhonn an cumas a thabhairt don mhúiríneoir an pláta a athfhócasú sa phost dá mbeadh an cúntóir ceamara beag. as a gcuid marcanna. Armtha le do phíosa scannáin chúlra, plátaí glana, faisnéis faoi cheamara agus tagairt tacar / soilsithe, tá sé thar am é a thabhairt le chéile i 3D.

09. Cruthaigh céimseata cúlra (BG)

Luchtaigh do ghrianghraif atá socraithe i 123D. Bí cinnte do phláta glan domhainfhócas a áireamh ón gceamara laoch sna grianghraif. Tógfaidh sé cúpla nóiméad é a phróiseáil sa scamall, ach nuair a bheidh sé déanta ba chóir go mbeadh radharc 3D agat den tacar os comhair an cheamara agus fiú do cheamara pláta cúlra a réiteach go léir in aon chéim amháin.

10. Cruthaigh céimseata BG

Chomh luath agus a ghineann tú do radharc go rathúil agus do cheamaraí á réiteach agat, déan an radharc a easpórtáil mar .fbx. Nuair a onnmhairíonn tú .fbx as 123D, is dócha go mbeidh dath agus codarsnacht difriúil idir an uigeacht a ghineann sé agus an pláta cúlra. Cuidíonn sé leis an soilsiú an uigeacht i Photoshop a oscailt agus an dath a mheaitseáil leis an pláta BG.

11. Seiceáil socruithe ábhair Maya

Ní mór duit roinnt socruithe a athrú i Maya. Chun na Pro-Ábhair a chumasú rith an t-ordú MEL: optionVar -iv "MIP_SHD_EXPOSE" 1; rith freisin: roghnaigh -r miDefaultOptions; d’fhonn mainneachtainí IBL Maya a tweakáil.

Leis an réad miDefaultOptions san Eagarthóir Tréithe, oscail Roghanna Teaghrán agus socraigh Mód Soilsithe Comhshaoil ​​go Solas. Ag an bpointe seo, iompórtáil do charachtar beoite 3D agus an .fbx ó 123D isteach sa radharc. Roghnaigh an radharc 123D agus bí cinnte go gcuirfidh tú Double Thaobh ina stats rindreála.

12. Cuir do cheamara ar bun

Anois aistrigh an pheirspictíocht go dtí an ceamara. Roghnaigh an t-amharc Visualizer agus, chun an pláta BG a chur leis, roghnaigh an ceamara agus cuir shader mip_rayswitch_environment leis an sliotán Environment Shader. I sliotán Léarscáil Cúlra an shader cuir mip_cameramap leis, agus i sliotán Léarscáil an chamáin is féidir leat nód Uigeachta ga meabhrach a chur leis.

13. Seiceáil do chluiche ceamara

Ba cheart go mbeadh paraiméadair an cheamara socraithe ag 123D, ach b’fhéidir go mbeidh ort an ceamara a tweakáil chun an cúlra a mheaitseáil ag úsáid sonraí ar an tacar, agus an ceamara a tweakáil le teimhneacht na talún ag 50 faoin gcéad go dtí go mbeidh an geoiméadracht uigeach agus an pláta BG comhoiriúnach.

Más lámhaigh ghluaiste é nó mura n-oibríonn 123D ar chor ar bith, d’fhéadfadh go mbeadh gá le feidhmchlár mar NukeX, PFTrack, Boujou nó After Effects. Leis an mogalra a gineadh i 123D is féidir leat pointí suirbhéireachta 3D cruinne a tharraingt amach do do bhogearraí meaitseála.

14. Meaitseáil an ghrian

Tá sé thar am soilsiú meaitseála a thosú. Ós rud é gur radharc solas an lae lasmuigh é seo, cruthóimid solas treorach chun aithris a dhéanamh ar an ngrian. In áit iarracht a dhéanamh buille faoi thuairim a fháil go díreach cá raibh an ghrian i gcoibhneas leis an gceamara, is féidir linn claonadh agus treo na gréine a mheaitseáil go foirfe.

Chun seasamh na gréine a mheaitseáil le Visualizer táimid chun na scáthláin sa amharcphort a 'rianú'. Rothlaigh an solas treorach go dtí go mbeidh an scáth sa amharcphort comhoiriúnach leis na scáthanna san uigeacht 123D.

15. Cuir solas na spéire leis

Chun soilsiú comhthimpeallach na spéire a mheaitseáil, bain úsáid as Maya’s IBL. Sa dialóg socruithe rindreála, roghnaigh Visualizer mar do rindreálaí, agus sa chluaisín Soilsiú Indíreach cliceáil ar an gcnaipe Cruthaigh do IBL. Bhí an spéir gorm soiléir, mar sin leag mé foinse dathanna IBL ar Uigeacht agus roghnaigh mé dath gorm den chineál céanna.

Faoi Státaí Rindreála dícheangail Infheictheacht Phríomhúil agus soilsiú Domhanda a chumasú. Anois táimid ag fáil solas preab go nádúrtha ón ngaineamh, ón gcarraig agus ó gheoiméadracht radhairc eile gan é a bheith bréige le sraith soilse nó léarscáil HDR. Tugann sé seo réiteach soilsithe atá cruinn go fisiciúil don réad CG go huathoibríoch.

16. An soilsiú agus na bearrthóirí a bheachtú

Tá amharclann ‘a fheiceann tú’ ag Amharcóir do Maya. Chun an snas agus an bailchríoch deiridh a chur i bhfeidhm ar do radharc, cuir an amharcphort ar bun ionas go bhfeicfidh tú macasamhla den chomhdhúil dheiridh chomh maith le go mbeidh tú in ann an bunobair a leagan síos do na sraitheanna rindreála deiridh.

17. Hypershade a úsáid

In Hypershade cruthaigh ábhar nua mip_rayswitch, a ligeann dúinn ábhair éagsúla a úsáid le haghaidh na rudaí a fheiceann an ceamara agus a fheiceann GI nó an ‘athlonnú’.

Sa sliotán súl roghnaigh mip_matteshadow - seo a fheicfidh an ceamara. Ansin laistigh den ábhar matteshadow, bain úsáid as mip_cameramap don uigeacht chúlra, ag roghnú an phláta cúlra don íomhá.

18. Coigeartuithe deiridh

Maidir leis an gcuid eile de na sliotáin (Athruithe, GI srl) nascfaimid an bearrthóir Lambert ón radharc 123D. Ag féachaint ar an radharc trí amharcphort Visualizer, tá an portán againn anois ag caitheamh scáth ar chúlra agus occlú ceart ón gcarraig tulra.

Agus an t-amharc ilchodach gar seo á úsáid agat, is féidir leat an soilsiú agus na bearrthóirí a tweakáil go dtí go mbeidh tú sásta leis an íomhá. Ansin, cuir DOF ar bun chun an pláta cúlra a mheaitseáil sa amharcphort.

19. Na sraitheanna rindreála a chur ar bun

Is é an chéim dheiridh i Maya ná ár sraitheanna rindreála a chur ar bun le haghaidh aschuir. Cruthaigh dhá shraith nua rindreála tríd an máistirchiseal a chóipeáil. Ainmnigh Áilleacht amháin agus an Scáth eile.

Sa chiseal Scáth roghnaigh an réad Talún, agus sa nód Rayswitch cliceáil ar dheis ar Eye Ray agus roghnaigh Cruthaigh sárú Sraith. San ábhar mip_MatteShadow, cuir sárú sraithe leis an léarscáil chúlra. Ansin cliceáil ar dheis arís agus roghnaigh Break Connection. Cruthaigh sárú sraithe arís ar dhath an Shadow agus socraigh Shadow Colour to White.

20. An Scáthchiseal

Roghnaigh an ceamara, téigh go dtí an shader mip_rayswitch_environment agus sáraigh a chruthú ar an shader BG. Roghnaigh do réad CG, oscail an cluaisín Rindreála sa Scarbhileog Tréithe, ansin clóscríobh 0 sa chéad cheann den cholún Infheictheachta Bunscoile. Níl agat anois ach scáthanna bána ar chúlra dubh.

21. An ciseal áilleacht

Sa chiseal Beauty, roghnaigh an talamh, déan an bearrthóir súl a bhriseadh agus bearrtha Lambert a chruthú ina áit. Socraigh an Dath idirleata go Dubh, agus faoi Teimhneacht Neamhlonrach socraigh an Mód Teimhneachta Neamhlonrach go Poll Dubh. Déan na hathruithe ar an timpeallacht mip_rayswitch_ a rinne tú sa scáthchiseal leis an gciseal seo arís freisin. Sin é le haghaidh socrú ciseal rindreála - is é an chéad chéim eile do chosáin a chur ar bun agus Rindreáil a bhualadh.

22. Comhdhéanta na sraitheanna rindreála

I Nuke, luchtú suas an pláta cúlra, an ciseal Scéimhe agus an Scáthchiseal. Ag baint úsáide as cainéal dearg an Scáthchiseal mar Masc Luma do nód Grád, déan an pláta a dhorchaigh chun na scáthanna atá sa BG a mheaitseáil, ansin déan comp ar an gciseal Scéimhe.

Tóg an pláta glan atá faoi fhócas agus gearr amach cúinne beag bídeach den charraig tulra le dífhócasú agus a chur os comhair an phortáin. Trí an charraig a leagan ar a barr mar phaiste beag bídeach ní bheidh aon imeall idir an portán agus an charraig, agus ní chaithfimid ithe isteach i mata na carraige lena chinntiú nach bhfuil gaineamh taobh thiar de.

Faoi dheireadh, bhuail Rindreáil agus seol chuig an dathóir é don ghrád deiridh. Éascaíonn uirlisí cosúil le 123D agus Visualizer an saol réadúil a mheaitseáil riamh, ach ná déan dearmad gur ealaín é sa deireadh agus gur ealaíontóir thú; níl sa réaltacht ach pointe tosaigh, is é do jab é a fheabhsú.

Focail: Gavin Greenwalt

Tá Gavin Greenwalt ina mhaoirseoir VFX agus ina ealaíontóir sinsearach do Straighface Studios i Seattle le seacht mbliana. Foilsíodh an t-alt seo ar dtús in eagrán Domhanda 3D 178.

Airteagail Suimiúla
Déileálann fón Verizon: Na tairiscintí is fearr i mBealtaine 2021
Leigh Nios Mo

Déileálann fón Verizon: Na tairiscintí is fearr i mBealtaine 2021

LÍON GO: Déileálann iPhone Déileálann Android Fóin aor in ai ce Ua ghrádú agu pleananna Léim go dtí na déileálacha teileafóin Verizon ...
Cruthaigh leagan amach sofhreagrach le Eangach CSS
Leigh Nios Mo

Cruthaigh leagan amach sofhreagrach le Eangach CSS

Tá Leagan Amach Eangaí C ag fá i dtacaíocht brabh álaí gach lá agu i féidir linn Eangach C a chur chuig táirgeadh. I iontach an rud é glacadh tapa le ...
Na huirlisí fréamhshamhlaithe is fearr le haghaidh dearadh gréasáin sofhreagrach
Leigh Nios Mo

Na huirlisí fréamhshamhlaithe is fearr le haghaidh dearadh gréasáin sofhreagrach

Le mórchuid na uíomhanna ofhreagrach anoi de réir réamh hocraithe, tá fréamh hamhlú riachtanach. Táimid ag dearadh agu ag tógáil uíomhanna a fhre...