Ábhar
Le blianta beaga anuas, bhí mé ag maíomh as mo chuid scileanna i soilsiú agus i rindreáil chomh maith le roinnt teicnící eile le hinnill rindreála éagsúla mar Arnold do Maya, Renderman, V-Ray, agus ga meabhrach, chomh maith le hinnill eile. Tá na prionsabail mar an gcéanna do gach inneall rindreála, ach chun an carr seo a dhéanamh míneoidh mé na prionsabail agus na teicnící a úsáidim do V-Ray chun an rindreáil seo a fháil.
Tá trí bhunphrionsabal rindreála ag gach inneall rindreála: soilse, ceamara agus bearrthóirí. Bím i mo chónaí agus faighim bás de réir na bprionsabal seo gach uair a thugaim.
Tá trí phrionsabal san fhisic freisin, atá mar bhunús leis an teicníc seo. Ionas go mbeidh rud éigin le feiceáil, ar dtús ní mór ábhar a bheith ann le breathnú air, ní mór go mbeadh solas ann freisin, chun infheictheacht an ábhair, agus breathnóir chun an fhaisnéis seo go léir a ghabháil. Tá an prionsabal céanna seo á mhacasamhlú i spás tríthoiseach i Maya. É sin ráite, is é an aidhm atá agam i gcónaí rindreáil shochreidte go fisiciúil nuair a dhéantar rindreáil chun réalachas a ghabháil in aon phacáiste bogearraí tríthoiseach, bíodh sé Maya, ZBrush, Modo nó 3ds Max. Beidh na prionsabail seo fíor i gcónaí agus sin an fáth gur dearadh na hiarratais seo i dtosach.
Rud eile atá le tabhairt faoi deara ná go gcaithfear an tsamhail a dhéanamh go cúramach i gceann de na feidhmchláir seo le cúram cúramach agus aird ar mhionsonraí. Tá pleanáil agus cinntiú go bhfuil go leor ama agat chun obair ríthábhachtach chun toradh a tháirgeadh a fhágfaidh go mbeidh ábhar láidir taitneamhach ó thaobh amhairc de. Is é an tsamhail, más ann dó, an píosa is tábhachtaí den bhfreagra maidir le cruinneas fisiceach agus creidiúnacht.
Is í an chomhairle is tábhachtaí atá agam ná gur cheart duit gach rud a shamhaltú, gach cuid. Is é an samhaltú an chaoi a dhéantar é!
01. Na soilse
Le haghaidh soilsithe, úsáidim soilse ceantair agus an Solas Cruinneachán VRay le HDR. Tugann siad scáthanna atá cruinn go fisiciúil agus tá níos lú céimeanna ann chun iad a chur ag obair i gceart. Coinnigh déine solais an cheantair réasúnta íseal chun níos mó smachta a fháil ar na limistéir aibhsithe agus scáth. Maidir leis an Solas Cruinneachán VRay, déanaim iarracht an HDR den chaighdeán is airde a bhaint amach don soilsiú foriomlán.
02. An ceamara
Maidir leis an gceamara, bhunaigh mé i gcónaí le Ceamara Fisiciúil VRay. Tugann sé na torthaí is fearr do rindreálaithe sochreidte go fisiciúil. Leid sreabhadh oibre amháin agus an Ceamara Fisiciúil VRay á úsáid agat ná an oiread solais agus is féidir a fháil isteach sa cheamara tríd an F-uimhir a ísliú go 2.8 agus an luas cróluas a tweaking le haghaidh cothromaíochta. Cinntíonn ardchaighdeán an ISO a choinneáil ag 100.
03. Na shaders
Maidir leis an shader-bhunaithe, déanaim an secularity beagán garbh agus leathan. Is bonn maith é an VRayMtl chun go mbeidh cuma réadúil ar do shaders. D'úsáid mé an VRayMtl mar go gceadaíonn sé seo soilsiú atá ceart go fisiciúil níos fearr sa rindreáil deiridh. Chun an cuma neamhlonrach san íomhá deiridh a bhaint amach, déan é a thógáil suas chun na hairíonna a fháil i gceart.
04. An rindreáil
Sa Sampler Íomhá úsáidim cineál samplach oiriúnaitheach. Úsáidim scagaire Lanczos agus ráta oiriúnaitheach min agus uasráta 1 agus 16 do na fo-ranna. Socraítear an tairseach go .0. Sna socruithe GI, tá socruithe an Fhórsa Brute socraithe go 16 fhoroinn le 4 Doimhneacht, agus tá an Taisce Solais suas le 1,000, le méid samplach .02. Tweak na socruithe eile de réir chumais agus rindreáil do ríomhaire!
Foilsíodh an t-alt seo ar dtús in eagrán 213 den iris 3D World, é a cheannach anseo