Conas ealaín lucht leanúna 3D a mháistir

Údar: Louise Ward
Dáta An Chruthaithe: 5 Feabhra 2021
An Dáta Nuashonraithe: 16 Bealtaine 2024
Anonim
Conas ealaín lucht leanúna 3D a mháistir - Cruthaitheach
Conas ealaín lucht leanúna 3D a mháistir - Cruthaitheach

Ábhar

Tar éis féachaint ar an gcéad séasúr den tsraith teilifíse Daredevil, bhí a fhios agam go raibh orm mo ealaín 3D féin a dhéanamh den charachtar Daredevil ag caitheamh a chulaith vigilante dubh. Maidir leis an radharc seo rinne mé iarracht i ndáiríre cosúlacht a chruthú don aisteoir Charlie Cox agus mothú dorcha foriomlán an seó a fháil. Bhí an mothúchán sin níos casta i ndáiríre ná mar a shamhlaigh mé, ós rud é go bhfuil sé an-dorcha agus codarsnachta. Mar sin bhí orm a lán den soilsiú agus na bearrthóirí a tweakáil chun an cuma a theastaigh uaim a fháil.

Ar dtús, phleanáil mé mo radharc agus mo chomhdhéanamh, bhailigh mé a lán íomhánna ó ealaín seó agus coincheap na greannán Daredevil, ansin thosaigh mé ag briseadh síos na huirlisí a theastódh uaim chun mo charachtar a chríochnú. Ón tús, bhí a fhios agam gurb é an próiseas is dúshlánaí ná an bháisteach agus an ‘fhliuchra’ a chruthú mar gheall ar an méid acmhainní meaisín a úsáidtear chun é seo a bhaint amach.

D'úsáid mé Maya agus ZBrush le haghaidh samhaltú agus dealbhóireacht, Mari agus Quixel le haghaidh uigeachta, agus V-Ray mar an príomh-rindreálaí


Ba iad Maya agus ZBrush na príomhuirlisí a d'úsáid mé chun samhaltú agus dealbhóireacht a dhéanamh. Chaith mé cuid mhaith ama ag déanamh na ngnéithe anatamaíocha agus mar sin níor ghá dom filleadh ar an bpróiseas seo. D'úsáid mé Mari agus Quixel le haghaidh uigeacht, agus V-Ray mar an príomh-rindreálaí.

Rinneadh gach rud i pasanna 32.bit .exr agus pas difriúil a bhí i ngach solas.Ar an mbealach seo, bhí smacht iomlán agam ar an radharc agus d’fhéadfainn imirt le déine, sáithithe, codarsnacht agus rudaí eile i Photoshop.

Léireoidh an rang teagaisc seo mo shreabhadh oibre um fhorbairt cuma, a bheidh úsáideach duit, tá súil agam. Roghnaím an chuid is mó de mo thionscadail phearsanta a dhéanamh ionas go mbeidh siad in ann luí isteach i bpictiúrlann nó i bpíblíne VFX. Ar aghaidh linn!

Faigh na sócmhainní go léir a theastaíonn uait anseo.

01. Ag blocáil na mogalra

Chomh luath agus a bheidh an mogalra bonn agam leis an topology agus na comhréireanna cearta, déanaim an anatamaíocht agus na gnéithe facial a dhealbhú. Déanaim an t-aghaidh a pholarú ansin ionas gur féidir liom é a scoilt níos déanaí agus dul níos airde leis an méid polagán. Nuair a bheidh an mogalra iomlán críochnaithe, tosaím ag tástáil na n-éadaí trí gheoiméadracht a bhaint as an bpríomh-mhogalra. Le haghaidh anatamaíochta a dhealú, ní úsáidim ach scuaba shimplí - sé cinn de ghnáth: Caighdeán, Cré, ClayBuildup, Dam_Standard, Bog agus hPolish.


02. An Léine a Mhíniú

Nuair a bheidh an topology ceart agam don léine, tosaím ag dealbhú na bhfillte. Ós rud é gur ball éadaigh an-teann é agus go mbeidh sé fliuch, caithfidh an mothúchán gar don chorp a bheith ag na fillteacha. Socraíonn mé an patrún fabraice a dhéanamh sa phróiseas samhaltaithe, in ionad na huigeachta. Mar sin roghnaíonn mé dhá íomhá in-inséidte; ceann do chorp foriomlán an léine agus ceann eile do na leath muinchillí. Ansin maidir leis na pads lámh cuirim an patrún HexTile i bhfeidhm ar an táb Torann Dromchla.

03. Na brístí a bheachtú

Maidir leis na brístí, úsáidim próiseas cosúil leis an léine ach an uair seo tá na fillteacha i bhfad níos déine, mar tá an fhabraic i bhfad níos tiúsaí agus níos géire. Ní mór dom freisin an teannas riachtanach a bheith agam sa chos dheas leis na sealbhóirí bata, atá ag géarú an éadach. Maidir leis na fillteacha úsáidim na scuaba Caighdeánacha, Slais 3, hPolish agus Dam_Standard.


04. Seams agus Stitches

Tar éis mionchoigeartú a dhéanamh ar na sonraí cuirim na greamanna agus na seams ag baint úsáide as an Dam_Standard agus an scuab Caighdeánach, le alfa curtha i bhfeidhm agus leis an bhfeidhm Luiche leisciúil cumasaithe. Is féidir leat an próiseas seo a úsáid agus tú ag téacsáil, nó go díreach sa ghnáth-mhapa, ach déanaim iarracht i gcónaí é a ionchorprú sa phróiseas samhaltaithe.

05. Léarscáil Díláithrithe

Sula dtosaím ar an uigeacht dathanna i Mari, iompórtálann mé an mogalra aghaidhe agus déanaim Léarscáil Díláithrithe ag úsáid sonraí scanadh neamhsháithithe. Ansin leis an léarscáil a chruthaigh mé i Mari, iompórtálann mé Mionathraitheoir Díláithrithe isteach i ZBrush, a bhácáilim chuig an tsamhail. Ansin cuirim na sonraí dealbhóireachta breise leis, go háirithe na roic atá ag an aisteoir. Is é seo a easpórtálann mé mar mo Léarscáil Díláithrithe 32.bit.

06. Léarscáileanna dromchla a thástáil

Nuair a bhíonn díláithriú nó gnáth-léarscáileanna á n-úsáid agat, bíonn sé deacair i gcónaí a fháil amach an bhfuil an déine maith go leor. Mar sin, a luaithe a bhíonn na léarscáileanna dromchla uile agam don charachtar, aistrím go Maya agus cruthaím soilsiú dhá phointe sa stiúideo agus déanaim Cré Cré garbh do gach léarscáil a úsáidim. Déanaim tástáil air seo ansin i V-Ray. Cabhraíonn sé liom na tweaks is gá dom a dhéanamh ar na mapaí a thabhairt faoi deara. Ansin easpórtálann mé arís, mar sin tá gach rud réidh agam chun an uigeacht a phéinteáil.

07. Uigeacht i Mari

Is maith liom aghaidheanna a uigeacht i Mari mar tá réimse leathan gníomhartha agus acmhainní ar fáil duit. Tosaím ag úsáid sraitheanna nós imeachta don dath bonn. Ansin cuirim faisnéis grianghrafadóireachta agus roinnt sraitheanna coigeartaithe i sáithiúlacht agus i gcodarsnacht. Faoi dheireadh, déanaim an coinleach a phéinteáil de láimh. Nuair a bheidh an léarscáil dathanna réidh, aistrím chuig na léarscáileanna tánaisteacha mar Specular, Gloss, SSS, SSS Suim, Second Specular agus Snasta.

08. Éadaí uigeachta

Maidir leis na héadaí úsáidim an tsraith Quixel. Is uirlis iontach é seo más mian leat d’am a phéinteáil uigeachtaí a laghdú, mar go n-oibríonn tú go bunúsach ar gach léarscáil ag an am céanna agus go bhfuil saoirse agat dul agus gach doiciméad a tweakáil. Maidir leis an bhfabraic, úsáidim na hábhair chliste agus tweak na maisc i snasta agus specular. Ansin cuirim roinnt salachar agus cuimilt gach taobh istigh de Quixel agus déanaim roinnt tweaking go díreach sna léarscáileanna i Photoshop.

09. Gruaige agus Stubble

Úsáidim an córas nHair chun an ghruaig agus an coinleach a chruthú. Is féidir leat cuma an-réadúil a bhaint amach trí nHair a úsáid leis an VRayHairMtl. Bhunaigh mé trí chóras gruaige d’fhonn éagsúlachtaí difriúla a bheith agam maidir le hiompar sreabhadh na gruaige, agus freisin i dton, scála agus leithead.

10. Féach ar Fhorbairt Viz

Le gach rud socraithe anois, tá sé in am rindreáil a bhrú agus a fheiceáil conas atá an carachtar ag breathnú. Chun an réamhamharc ar fhorbairt cuma a fháil, leag mé soilsiú trí phointe stiúideo agus HDRI, díreach mar shoilsiú comhshaoil. Cuidíonn sé seo go mór agus tú ag tweaking do shaders, go háirithe an ghruaig agus an craiceann, mar is dócha gurb iad seo na bearrthóirí is deacra chun cuma nádúrtha a bhaint amach.

11. Prop texturing i Quixel

Tá gach sócmhainn agus prop sa radharc uigeach i Quixel, ach an uair seo in ionad a bhreathnóir 3DO a úsáid, úsáidim Marmoset chun na huigeachtaí a thástáil. Leanaim píblíne PBR specular / roughness; ar an mbealach seo tá a fhios agam an bhfuil cuma mhaith air i Marmoset, i V-Ray beidh cuma níos fearr fós air. Ós rud é nach dtacaíonn V-Ray le sliotán gairbhe, níl le déanamh agat ach do mhapa a aisiompú agus é a plugáil isteach sa sliotán snasta, agus an léarscáil amhantrach sa sliotán frithchaithimh.

12. Tionól radhairc

Anois tá sé in am an íomhá dheiridh a thabhairt. Tá sé tábhachtach go bhfuil leagan amach an chomhdhéanamh go maith ionas go mbeadh sé ciallmhar doimhneacht a thabhairt do do radharc trí fhorluí. Forluí do chuid rudaí a oiread agus is féidir leat, ar an mbealach seo léifidh d’íomhá níos fearr agus gheobhaidh tú an doimhneacht atá uait. Shocraigh mé timpeall 12 sholas don radharc iomlán, ionas go bhfaighidh mé an giúmar solais atá uaim.

13. Na Pasanna a Chomhdhéanamh

Is pas ar leithligh é gach solas, chun smacht iomlán a thabhairt ar an íomhá. Críochnaím le 25 pas i Photoshop. Maidir leis an múiríniú, leag mé na soilse comhthimpeallacha agus iolraíonn GI an occlú comhthimpeallach. Cuirim na pasanna solais leis an modh Líneach Dodge nó Cumasc Scáileáin, agus os cionn na soilse cuirim an SSS, féin-soilsiú, machnamh agus athraonadh ag baint úsáide as an modh cumasc céanna. Ag an mbarr úsáidim an Z-Doimhneacht, sraitheanna ceartaithe dathanna agus iar-éifeachtaí mar an deatach.

Bhí an t-alt seo le feiceáil ar dtús i Iris 3D World eisiúint 211; é a cheannach anseo.

Ailt Duitse
5 bhealach marú chun scéal a insint le do dhearadh
Leigh Nios Mo

5 bhealach marú chun scéal a insint le do dhearadh

Feicim go leor uíomhanna Gréa áin a bhfuil cuma iontach orthu, a bhfuil ábhar acu ar fiú iad a léamh agu a bhíonn go hiontach go hiondúil le cineál éi...
Na 20 uirlis is fearr le haghaidh Sinsearach
Leigh Nios Mo

Na 20 uirlis is fearr le haghaidh Sinsearach

I féidir le huirli í in earach cabhrú le do phrói ea a bhro tú agu am a hábháil duit, rud a ligfidh duit díriú ar na ta canna tábhachtacha. Ach lei an...
Bun os cionn! Téigh in aithne ar na carachtair beermat
Leigh Nios Mo

Bun os cionn! Téigh in aithne ar na carachtair beermat

Tá cáil ar Inkygoodne a tacú le tallann nua atá ag teacht chun cinn. Tugann iad ardán do dhearthóirí agu do mhai itheoirí nua a gcuid oibre a thai peáint i...