Cruthaigh carachtar cumhachtach baineann i 10 gcéim

Údar: Peter Berry
Dáta An Chruthaithe: 17 Iúil 2021
An Dáta Nuashonraithe: 12 Bealtaine 2024
Anonim
Cruthaigh carachtar cumhachtach baineann i 10 gcéim - Cruthaitheach
Cruthaigh carachtar cumhachtach baineann i 10 gcéim - Cruthaitheach

Ábhar

Buille faoi thuairim gur chóir dom tosú ag rá gur chóir duit tosú i gcónaí le coincheap a bhfuil grá agat dó, ós rud é go gcaithfidh tú go leor ama ag obair air. Sa chás seo, theastaigh uaim rud éigin treibhe a dhéanamh, agus tar éis cuardach fada rith mé trasna ar ealaíontóir iontach Dúitseach, Hendrik Visser.

Nuair a bheidh an coincheap atá uait agat, is é an bealach is éasca le tosú ná péinteáil shimplí a dhéanamh chun na mogaill go léir atá mar chuid den phíosa a bhac agus a liostáil. Fuair ​​mé amach go mbeidh "plean ionsaithe" agat ar an mbealach seo agus beidh smaoineamh níos soiléire agat ar na píosaí a chaithfidh tú a dhéanamh, má tá tú ag dul le polaiméire nó dealbh, srl.

Bí spreagtha ag na samplaí iontacha seo d’ealaín 3D

01. Samhaltú


Is é an chéad chéim samhaltú. Creidim go bhfuil sé ríthábhachtach topology maith oibre a bheith agat i do chuid samhlacha uile, fiú mura bhfuil carachtar a bhfuil tú ag obair air beoite. Is dea-chleachtas topology cairdiúil glan, rig / beochana a choinneáil i ngach samhail a dhéanann tú, agus ón méid a mhúin mo mhúinteoirí go léir dom, beidh earcaitheoirí i gcónaí ag iarraidh é seo a fheiceáil i do mhúnlaí freisin.

Ar an gcúis seo, rinne mé an mogalra bonn i Maya. Ag an bpointe seo níl imní orm faoi chosúlacht leis an gcoincheap nó an t-údar, ach sreabhadh imeall glan agus leagan amach cruth bunúsach a choinneáil le haghaidh dealbhóireachta níos éasca agus níos orgánaí níos déanaí. Is é an rud uamhnach faoi mhogalra bonn glan a bheith agat ná go seachnaíonn tú do dhealbh a athphéinteáil sa deireadh.

02. Retopology

Is é seo an mogalra a thóg mé isteach i Zbrush le haghaidh tuilleadh dealbhóireachta, ach tar éis dom é sin a dhéanamh ní raibh mé an-sásta leis an topology ar na cosa, mar sin rinne mé roinnt retopology ar an gcuid sin.


Tar éis dom a bheith sásta leis an dealbh, d’onnmhairigh mé na leibhéil fhoroinnte is ísle ar ais go Maya le haghaidh athfhilleadh UV, agus ansin thug mé ar ais isteach i Zbrush iad chun na mapaí díláithrithe go léir a onnmhairiú. Is próiseas mall é cinnte, ach is mór an sásamh é nuair a bhíonn do chuid sonraí dealbhaithe go léir inúsáidte.

03. Cleití

Ceann de na sonraí beaga is spraíúla a bhí agam a shamhaltú ná na cleití. Chuaigh mé i dteagmháil leo le straitéisí éagsúla, ó VrayFur go Fibermesh a cheangal i Zbrush, ach sa deireadh roghnaigh mé an cleite a mhúnlú sa chruth cruinn a theastaigh uaim, ós rud é nach raibh na straitéisí eile ag tabhairt an rialaithe a bhí uaim.

Thosaigh mé amach trí shamhaltú a dhéanamh ar chnámh an chleite, agus trí pholaplane 1x10 a dhífhoirmiú leis an uirlis laitíse, ag dúbailt agus ag laitíse arís, agus mar sin de. Mar a dúirt duine de mo mhúinteoirí liom "Más féidir leat fáil réidh lena shamhaltú, déan é sin. Ní bhuailfidh aon rud samhail mhaith riamh", mar sa chás seo is fearr é a dhéanamh, ní falsa é.


04. Ag seasamh

Ag an bpointe seo is féidir leat do charachtar a chruthú freisin, trí na huirlisí i Zbrush a úsáid nó trí rig shimplí a úsáid i Maya, ach sa chás seo, d’úsáid mé Zbrush le haghaidh postaí. Má dhéanann tú é seo, tá sé an-tábhachtach go gcoinníonn tú leagan T-údar de do dhealbh, ós rud é nach gcoinníonn Zbrush faisnéis faoi chlaochlú.

Nuair a bhí mo údar réidh agam, thóg mé tamall orm an timpeallacht a shamhaltú agus an soilsiú a chur ar bun agus mé ag iarraidh an meon a mheaitseáil chomh dlúth le bunchoincheap Hendrik Visser agus is féidir. Chinn mé ar Vray a úsáid don tionscadal seo, mar faighim go dtugann sé torthaí an-mhaith agus go bhfuil sé an-éasca oibriú leis. Bhí keylight te agam ar dheis mar an ghrian, solas líonta níos fuaire ar an taobh clé, agus hdr timpeallachta do mo shoilsiú indíreach.

05. Uigeacht

Is é an chéad chéim eile ná téacsáil. Nuair a bheidh an chuid crua déanta, téigh ar aghaidh go dtí an chuid is fearr liom: uigeacht! Chuaigh mé tríd an tasc ollmhór seo ó cheann go ladhar, píosa ar phíosa, ag úsáid Mari. Fuair ​​mé amach go bhfuil an oiread uirlisí úsáideacha sa chlár seo, cé go bhfuil sé scanrúil ar dtús, a shimplíonn an próiseas péinteála uigeachta, gan a bheith ag déanamh iomarca imní faoi shíoga a bheith ar do mhogaill.

Trí ghrianghraif ardtaifigh a úsáid in éineacht le huirlisí péinteála agus modhanna cumasc i Mari, chríochnaigh mé go raibh uigeachtaí an-diongbháilte agus gan dealramh agam do mo thionscadal. Rud eile atá thar a bheith úsáideach dom sa chlár seo is ea gur féidir leat scáthchruth bréige a thógáil áit ar féidir leat díláithrithe, cnapáin, léarscáileanna amhantracha, srl a plugáil isteach (agus a chur in eagar).

An chéad leathanach eile: cúig chéim eile maidir le conas carachtar cumhachtach ban a chruthú ...

Bí Cinnte Go Léann Tú
Cló an lae: Hannah
Léamh A Bheith Agat

Cló an lae: Hannah

An eo ag Creative Bloq, tá lucht leanúna mór na clóghrafaíochta againn agu bímid i gcónaí ag cuardach cló nua preagúil - go háirithe clónna ...
Péinteáil uisce rippling in olaí
Léamh A Bheith Agat

Péinteáil uisce rippling in olaí

Agu tú ag péinteáil ui ce ag racadh le rud éigin ann, tá tú ag tabhairt faoi mhachnamh uaite a phéinteáil. I féidir eo a bheith deacair a hamhlú, mar ...
Conas deilbh ZBrush a chur le radhairc Vue
Léamh A Bheith Agat

Conas deilbh ZBrush a chur le radhairc Vue

a cheardlann fí e eo, beidh radharc Vue á chruthú agat ón tú . To óidh tú trí charraig ghné a chruthú in Vue lei na Metablob agu uirli í dí...