Triológ cineamatach eipiciúil Elder Scrolls Online a dhéanamh

Údar: Peter Berry
Dáta An Chruthaithe: 17 Iúil 2021
An Dáta Nuashonraithe: 11 Bealtaine 2024
Anonim
Triológ cineamatach eipiciúil Elder Scrolls Online a dhéanamh - Cruthaitheach
Triológ cineamatach eipiciúil Elder Scrolls Online a dhéanamh - Cruthaitheach

Ábhar

Ainmnithe do Ghradam CG Domhanda 3D 2014, féachaimid ar dhéanamh Elder Scrolls ’The Alliances, The Arrival agus The Siege cinematics gearr.

Cén fhad a thóg an tionscadal?

Go carnach, thóg sé thart ar 18 mí an feachtas a chur i gcrích, agus suas le 100 ealaíontóir ag cur ar bhealach, cruth nó foirm éigin - thart ar 20 ag aon am faoi leith. Chuireamar tús le hobair ar ‘The Alliances’ go luath in 2012 agus chuireamar i gcrích i mí Dheireadh Fómhair na bliana sin. Thosaigh mé ag scríobh na scéalta do ‘The Arrival’ agus ‘The Siege’ agus mé fós ag obair ar an gcéad leantóir, agus mar sin bhí go leor forluí ann, le gach tráthchuid ag ualú an ante agus ag tógáil ar an ngníomh roimhe seo.

Conas a thosaigh an tionscadal Elder Scrolls?

Chomhoibrigh gníomhaireacht chruthaitheach Bethesda, AKQA, le Blur ar thionscadal difriúil cúpla bliain roimhe sin, agus mar sin bhí cur amach acu ar cháilíocht na bpictiúrlann cluiche a thugaimid chun boird. Chuaigh siad chugainn le imlíne scaoilte le haghaidh leantóra 3 nóiméad ag aibhsiú na faicsin éagsúla i Cruinne Elder Scrolls. Ansin chuamar amach agus leathnaíomar an scéal.


Conas a d’fhorbair an scéal?

Beagnach críochnaithe ar an gcéad leantóir, thosaíomar ag plé an bhféidearthacht an feachtas a iompú ina thriológ, ag tabhairt a leantóir féin do gach dhruid. Cé go raibh an coincheap do ‘The Alliances’ seanbhunaithe nuair a ghlacamar páirt, bhí an dá chéad cheann eile i bhfad níos géire, rud a thug go leor domhanleithead cruthaitheach dúinn chun an scála agus an scóip a bhrú chun cinn. Thógamar na scéalta do ‘The Arrival’ agus ‘The Siege’ ag an am céanna, agus mar sin bhí smaoineamh againn cá raibh an scéal ag dul, rud a lig dúinn roghanna cruthaitheacha níos eolasaí a dhéanamh. Chuir Bethesda agus AKQA cúpla nóiméad tábhachtach ar fáil, ansin chuamar ar ais agus amach ar smaointe chun na bearnaí a líonadh.

Conas a d’fhorbair an triológ?

Níor tháinig an tionscadal mar thriológ ach thosaigh muid ag dul sa treo sin agus muid ag fillte ‘The Alliances,’ is é sin nuair a thosaíomar ag mapáil amach an pictiúr níos mó. Rinneamar an t-ardú trom cheana féin maidir le cruthú sócmhainní agus carachtar leis an gcéad leantóir, agus mar sin bhíomar in ann díriú ar an scéal a thabhairt níos faide ná mar a bhí súil againn riamh. Agus an chuid is mó den dearadh agus den samhaltú tosaigh críochnaithe, d’fhéadfaimis acmhainní breise a chaitheamh ar rudaí cosúil le lúbanna insamhalta a fhorbairt do na radhairc ollscriosta agus mionsonraí breátha mar ghluaiseacht ghruaig Altmer elf.


Cad iad na dúshláin a bhí romhat?

Bhí na dúshláin ba mhó againn níos ealaíonta ná teicniúla, agus is é mo thuairim gurb é an toradh deiridh cuid den obair is fearr a rinneamar riamh. Bhí ar ár bhfoireann am scáileáin a roinnt idir trí charachtar, beagnach ceathrar, agus na línte scéal a fhí le chéile ar bhealach nach ndearna carachtar amháin a imeallú thar charachtar eile. Go pearsanta, is breá liom a bheith ag seoltóireacht isteach sa neamhchairte, agus thug mé dúshlán dár bhfoireann rud éigin nua corraitheach a chruthú. Fós féin, b’éigean dúinn gach cineamatach a fhíorú i réaltacht an chluiche, ag cur leis an eispéireas agus ag cinntiú freisin go raibh an gníomh sochreidte. Tá cúpla lucht leanúna diehard Elder Scrolls againn ar an bhfoireann, agus chuidigh siad linn fanacht dílis don IP. Chomh maith leis sin, b’éigean do na leantóirí scéal comhtháite a insint agus mothú mar dhul chun cinn loighciúil, agus píosa neamhspleách láidir ag gach tráthchuid freisin.

Cén phíblíne nó an sreabhadh oibre a bhí uait a ghlacadh?

Den chuid is mó, d’úsáidamar ár sreabhadh oibre tipiciúil ach rinneamar roinnt mionathruithe chun aghaidh a thabhairt ar dhúshláin shonracha agus an scéal a bhaint amach go hiomlán. Fuaireamar modheolaíochtaí nua chun oibriú le gruaig agus éadach agus leagamar an creat do chóras slua dílseánaigh atá curtha i bhfeidhm ar scála níos mó laistigh de Doiléirigh.


Cé mhéad duine a d’oibrigh ar an triológ?

Bhí ár bhfoireann thart ar 20 ag buaic an léiriúcháin ach d’oibrigh os cionn 100 ealaíontóir ar an tionscadal. Ag pointe ar bith, beidh timpeall 4 dhuine againn ag obair ar réim, 15 duine ar bheochan agus 15 ar shoilsiú - ach ní raibh sé sin ar fad ag an am céanna.

Cad iad na huirlisí agus na bogearraí a d'úsáid tú?

D'úsáidamar Autodesk 3ds Max le haghaidh previz, samhaltú agus soilsiú le beagán bosca láibe le haghaidh samhaltú agus scáthú; MARI agus ZBrush le haghaidh dealbhóireacht carachtar; agus Softimage le haghaidh rigging agus beochana. Rinneamar i V-Ray agus chuireamar le chéile i Digital Fusion. Bhí páirt mhór ag RayFire / PhysX, Thinking Particles agus FumeFX i gcruthú ár n-éifeachtaí móra scriosta sa dara leantóir, agus chuireamar píblíne gruaige dÚsachtach i bhfeidhm ag úsáid Ornatrix. Don tríú leantóir, liostáil ár bhfoireann stiúideo gabhála gluaisne agus comhordaitheoir stunt chun bunús a leagan síos do chuid den aicsean.

Conas a beartaíodh cath deiridh The Siege?

Ba é an coincheap bunaidh ná turas scamp a leanúint i gceann de na ‘Siege Bombs:’ suas ar na cairpéid, ag dul isteach i gcapall Trojan cosúil le hairtléire, an pod ag scoilteadh ar oscailt ansin ag réabadh ina dhiaidh agus é ag déanamh a bhealach chuig an Nord, ar fad agus muid ag glacadh spléachadh ar an gcath agus muid ag dul. Ina dhiaidh sin, ní raibh againn ach eilimintí beaga insinte a bhí le cur in iúl againn tríd an turas. Chuamar tríd na gnáthchláir agus an próiseas previz, ag bualadh go minic le maoirseoirí beochana agus CG araon ar conas na sraitheanna carachtar a bhí ag teastáil uainn a láimhseáil.

Agus cad a bhí ag streachailt leat?

I ngach táirgeadh is minic go mbíonn cruatan teicniúil ann nach mór a shárú, ach is minic a dhéantar na cruatain sin a mheaitseáil le “chuimhneacháin ard-chúig-ghuí leathan” nuair a mheabhraímid dúinn féin cén fáth gur breá linn an méid a dhéanaimid. Bhí an eitilt héileacaptar ar an gcatha ollmhór ar cheann de na chuimhneacháin sin. NÍL an t-urchar sin beartaithe go dtí go gcuirfeadh Jerome Denjean (Maoirseoir CG) tástáil le chéile ar an méid a bhí sé díreach ag iarraidh a dhéanamh. Bhí sé dochreidte! Ní raibh aon urchar mar sin againn i réim agus láithreach bonn thuig muid go léir “caithfear a bheith istigh ansin” agus mar sin chuamar ar aghaidh ag cinntiú go raibh.

Conas a rinne tú an balla mionúrach sa Léigear?

(Freagra Brandon Riza, Maoirseoir FX) Chruthaigh mé córas cáithníní sceite brainseach ag lorg spriocanna le Cáithníní Smaointeoireachta agus Sreabhadh Cáithníní, ag fáil torthaí atá beagáinín difriúil ach atá chomh suimiúil céanna.

Cheangail mé na córais seo le Thinkbox Frost, ag baint leasa as an tacar gné láidir atá le tairiscint aige chun réad in-athdhéanta cosúil le plasma a chruthú, a bhí ina XMeshed ina dhiaidh sin. Cuireadh deireadh leis an gcóras tintreach brainseach seo i bpointí tionchair ar leith, inar dháileadh mé insamhaltaí FumeFX (pléascanna) agus insamhaltaí RayFireCache RBD (smionagar carachtar) go randamach.

Bhí mé in ann na córais réamhshocraithe seo a mhacasamhlú agus a scaipeadh ag foirceann na gcóras cáithníní brainseach ag úsáid uirlis a d’fhorbraíomar ag Doiléirigh chun na críche seo go docht. Ba é an toradh deiridh ná caos millteach iomlán ar fud catha a raibh carachtair ann a cuireadh i mogaill alembacha. Maidir leis na ballaí coimeádta, d'úsáid mé RayFire chun an geoiméadracht agus an t-inneall sim Bullet a mhiondealú chun 1000+ fráma tadhlach de dhinimic choirp docht a insamhladh. Chuir mé FumeFX agus cáithníní leis, ar ndóigh, chun é a fheoil.

Ina theannta sin, chruthaigh mé 8TBanna de insamhaltaí FumeFX mar shócmhainní leabharlainne a dháil mé ar ár bhfoireann Tionóil Radharc ar fad le húsáid mar eilimintí gúna socraithe. Is breá liom i gcónaí féachaint ar an méid a tharlaíonn don tionscadal go haistéiseach nuair a thosaíonn 15 bhuachaill ag cur na billiúin voxels le radhairc iomlána de shots ...

Conas a chuidigh do chaidreamh le Bethesda?

Idir Bethesda, AKQA agus Doiléirigh, bhí an próiseas cruthaitheach an-chomhoibritheach, agus bhí ár gcuid céadfaí ailínithe go deas. Is éard a bhí i gceist leis ná a dhéanamh amach conas ab fhearr a d’fhéadfaimis freastal ar an scéal, seachas tacar rialacha sainráite a leanúint; bhí sé ríthábhachtach, áfach, an chothromaíocht cheart a fháil. Bhíomar ag iarraidh na teorainneacha a bhrú go cruthaitheach ach gan an oiread sin a dhéanamh ionas gur baineadh an gníomh rófhada den chluiche. Chuir Bethesda go leor sócmhainní in-chluiche ar fáil a d’úsáidamar mar ealaín coincheapa, agus dhear AKQA dhá cheann de na príomhcharachtair, agus mar sin bhí fráma tagartha láidir againn mar phointe léimneach.

An bhfuil radharc nó carachtar is fearr leat agus cén fáth?

Is iontach an méid ceardaíochta a chuaigh isteach i ngach fráma den seó seo. Is é an toradh atá air seo ná náire ar shaibhreas atá ró-flúirseach chun aon urchar a scriosadh as go héagórach. Níl ann ach an iomarca seatanna, radhairc, chuimhneacháin a fhágann go bhfuilim ar snámh. Sclábhaíodh gach carachtar agus é ag iarraidh feabhsú ón gceann deireanach. Is éacht iontach é.

Ar chruthaigh tú aon aicearraí chun cabhrú le táirgeadh?

Níl an oiread sin aicearraí ann, ach ag an bpointe seo sa triológ, rinneamar gach rud a dhiailiú i ndáiríre. Ar fhormhór na léiriúcháin, ní mór duit “an fánán a phacáil ar an mbealach síos” - bearrthóirí a shocrú agus rigí a tweaking; níl ann ach cineál gnó le spriocdhátaí éilitheacha go minic. Ach ag an bpointe seo, rith na carachtair an gauntlet, faoi dhó, agus diailíodh isteach iad i ndáiríre. Is dócha gurbh é sin an borradh táirgeachta is mó don seó seo; rinneadh gach rud a thriail, a thástáil agus a dhéanamh go foirfe.Bhíomar ag obair le sócmhainní réidh le haghaidh táirgeachta - rud atá gann i VFX - agus chiallaigh sé sin níos mó ama chun an beochan agus an soilsiú a cheird.

Ar úsáid tú aon bhogearra nua?

D'úsáid muid MARI den chéad uair chun an beithíoch feola Atronach agus na elves adhmaid a shamhaltú in 'The Teacht.' Bhí ár maoirseoir samhaltú CG Mathieu Aerni in ann carachtar a uigeacht agus an toradh cruinn i 3D a fheiceáil, atá i bhfad níos gasta ná péinteáil air UV comhréidh ansin á athlódáil. Ós rud é go n-úsáideann MARI fealsúnacht ciseal-bhunaithe mar Photoshop, bhí Aerni in ann modhanna a chumasc agus uigeachtaí móra a bhainistiú i bhfíor-am. Tá an Artonach 32 troigh ar airde, agus mar sin tá an chuid is mó de na seatanna gar. Chun an réiteach riachtanach a fháil, chruthaigh Aerni uigeachtaí lámhphéinteáilte in 8K ag baint úsáide as tacar Scuaba Orgánacha réamhshocraithe MARI, agus ansin bhí sé in ann na huigeachtaí sin, le léarscáileanna machnaimh agus snasta, a thaispeáint go cruinn i bhfíor-am ag baint úsáide as amharcphort MARI.

Ar mhaith leat pictiúrlann in-chluiche nó fíor-ama a chruthú?

Is minic a iarradh orainn an cineál seo oibre a dhéanamh agus is cinnte gur gné den táirgeadh a bhfuilimid ag coinneáil súil ghéar air. Tá go leor buntáistí ag baint le sreabhadh oibre tapa amhairc a ionchorprú inár bpíblíne táirgeachta. San am atá thart, rinneamar iniúchadh ar roghanna maidir le conas é a oiriúnú don obair a dhéanaimid, agus luath nó mall, táimid cinnte go dtarlóidh sé. Tá sé dochreidte go leor cad is féidir le cluichí a dhéanamh anois i bhfíor-am, agus is é mo thuairim go bhfuil úsáid á baint as na dul chun cinn teicniúil sin chun cabhrú lenár gcuid scéalta a insint, bealach amháin nó an bealach eile, cibé acu leantóirí ardleibhéil nó leantóirí réadaithe iad, b’fhéidir. dosheachanta.

Vóta anois ar Ghradaim CG na bliana seo don chur chun cinn cluiche físeáin CG is fearr leat. Dúnann an vótáil 28 Iúil.

Foilseacháin Suimiúla
Na teilifíseáin is fearr i 2021
Tar Ar

Na teilifíseáin is fearr i 2021

Maidir le teacht ar na teilifí eáin i fearr, tá cúpla rud difriúil ar féidir leat to aíocht a thabhairt dóibh - an é cáilíocht íomhá an...
Veicteoirí ceardaíochta le stíl
Tar Ar

Veicteoirí ceardaíochta le stíl

a rang teagai c eo, míneoidh mé teicníc a d’fhorbair mé chun cóireáil a dhéanamh ar logotype a holáthraíonn an fhoireann chruthaitheach ag an KDU i veicte...
Conas peirspictíocht a tharraingt
Tar Ar

Conas peirspictíocht a tharraingt

D’fhéadfadh foghlaim cona dearcadh a tharraingt i gceart do phrói ea líníochta ar fad a athrú. Cibé an bhfuil mé ag tarraingt go traidi iúnta le peann luaidhe a...