Téigh in aithne ar an stiúideo chun ceannródaíocht a dhéanamh ar ghabháil 4D

Údar: Peter Berry
Dáta An Chruthaithe: 18 Iúil 2021
An Dáta Nuashonraithe: 6 Bealtaine 2024
Anonim
Téigh in aithne ar an stiúideo chun ceannródaíocht a dhéanamh ar ghabháil 4D - Cruthaitheach
Téigh in aithne ar an stiúideo chun ceannródaíocht a dhéanamh ar ghabháil 4D - Cruthaitheach

Ábhar

Ní raibh ach le déanaí gur cuireadh tús le téarmaí mar ‘digi-doubles’ agus ‘gabháil feidhmíochta aghaidhe’ laistigh de thionscal na scannán. Ach cé go bhféadfadh cuid den bhéarlagair a bheith nua, tá an teicneolaíocht agus na teicnící atá taobh thiar de i bhfad níos faide. Agus bhí Colin Urquhart agus Dug Green i súil na stoirme ón gcéad lá ...

Ba 2001 a bhí ann nuair a thosaigh an bheirt acadóirí ag obair ar thionscadal taighde ar dtús a raibh sé mar aidhm aige “carachtair fhíorúla nach féidir a aithint ó dhaoine fíor-saoil” a chruthú, ag baint úsáide as an teicneolaíocht fótagrafaíochta steiréit éighníomhach a d’fhorbair Colin le linn a PhD. Dhá bhliain ina dhiaidh sin, bhunaigh siad cuideachta, Virtual Clones Ltd (a athainmníodh ina dhiaidh sin Dimensional Imaging), chun an teicneolaíocht seo a dhíol ar bhonn tráchtála.


"Bhí ár dteicneolaíocht uathúil toisc go raibh sí in ann scananna dlúth 3D agus léarscáileanna uigeachta ardchaighdeáin a aisghabháil ó phéire steirió íomhánna digiteacha amháin. Agus bhí ár n-uainiú foirfe toisc go raibh sé níos déanaí i 2003, nuair a scaoileadh an Canon EOS 300D, sin Thosaigh ceamaraí DSLR ag éirí inacmhainne i ndáiríre, "a mhíníonn Colin.

Dhírigh Virtual Clones ar leaganacha fíorúla an-réadúla de dhaoine fíor-saoil a chruthú - rud ar a dtugtar dúbailtí digiteacha anois - do thionscal na gcluichí. Frustratingly, bhí siad chun tosaigh ar a gcuid ama.

"Ní fhéadfadh an PS2 agus an Xbox bunaidh leas a bhaint as mionsonraí agus réiteach na sonraí tarrthála a bhí á gcruthú againn," osna Dug. "Níor thosaigh muid ag tarraingt fíor i dtionscal na gcluichí físe go dtí 2006, tar éis Xbox 360 a scaoileadh."

Sos mór

Tháinig an dul chun cinn mór nuair a thosaigh EA ag úsáid a dteicneolaíochta DI3D chun íomhánna réalaíocha seinnteoirí a ghabháil le húsáid i FIFA. "Leanamar leis seo trí chórais DI3D a dhíol le roinnt custaiméirí cluichí físeáin le haghaidh gabhála aghaidh agus léirithe."


Ach tar éis dóibh rath a fháil, níor theastaigh uathu scíth a ligean ar a laraí. Ina áit sin, thosaigh siad ag forbairt ‘gabháil 4D’, bunaithe ar an smaoineamh go bhfuil níos mó luach ann léiriú dílis ar léiriú a ghabháil ná cosúlacht shimplí.

"Tá ár n-infheistíocht i bhforbairt gabhála 4D ag tosú ag íoc as i ndáiríre," a deir Dug. "Bhí an t-ádh linn gurb é an chéad tionscadal ar úsáideadh ár gcóras DI4D ná an leantóir Oileán Marbh a chruthaigh Axis Animation, a chuaigh thar a bheith víreasach."

Bhí baint acu ó shin le gabháil feidhmíochta aghaidhe Vincent Cassel do 'La Belle et la Bête' ('Beauty and the Beast'), an t-aisteoir Adrian Brody a bhuaigh Oscar do 'Houdini', agus "beirt aisteoirí eile a bhuaigh Gradam an Acadaimh do thionscadail atá le teacht, "a mhíníonn Dug.

"Táimid ar bís freisin go bhfuil Remedy ag baint úsáide as ár dteicneolaíocht DI4D le haghaidh Quantum Break, a cheapaimid a bheidh fíor-úrnua," a deir sé. "Agus táim muiníneach go n-éireoidh níos mó fós linn leis an nuálaíocht is déanaí - ár gcóras gabhála 4D ceann-suite."


Bunaithe díreach taobh amuigh de Ghlaschú, in Ionad Nuálaíochta Hillington Park, tá cáil ar an gcuideachta inniu as sonraí aghaidhe ard-dílseachta a sholáthar do chluichí físe, scannáin agus tionscadail teilifíse, chomh maith le hobair thaighde ar fud na n-earnálacha máinliachta aghaidhe, síceolaíochta agus ortadóntaice.

Tráchtann Colin ar a rath go dtí seo, "an fhoighne agus an athléimneacht a bheith aige fanacht má tá an t-am mícheart, ach freisin an cumas freagairt go gasta nuair a bhíonn an t-am ceart."

Is creideamh é atá roinnte ag an gcomhbhunaitheoir Dug a deir, "Nuair a ghlacann tú an chéad chéim sin chun táirge nó réiteach nua a fhorbairt, teastaíonn uait an dóchas idéalach idéalach Field of Dreams sin má thagann tú leis go dtiocfaidh siad - mura dtiocfadh leat ná cruthaigh aon rud nua nó nuálach ar an gcéad dul síos, "a mhíníonn Dug.

"Ach ansin tosaíonn an réalachas agus tuigeann tú nár thóg tú an rud ceart san áit cheart nó ag an am ceart, agus ní mór duit do smaoineamh tosaigh a bheachtú ansin.

"Bhí ár réiteach 3D chun tosaigh ar mhargadh na gcluichí i 2003 i dtosach agus bhí orainn fanacht leis an nglúin nua consól chun éileamh ar ghabháil cosúlachta níos airde a thiomáint. Is dóigh liom go bhfuil an t-am ceart arís anois, leis an gcéad ghlúin eile consól do Gabháil 4D ar fheidhmíocht aghaidhe, agus táimid tar éis freagairt don deis seo trínár réiteach DI4D HMC ceann-cheann a fhorbairt. "

Airteagail Úra
Aistrithe CSS3 níos éifeachtaí
Tar Ar

Aistrithe CSS3 níos éifeachtaí

I gnách go mbíonn gnéithe de leathanach gréa áin le feiceáil i ngrúpaí, agu de ghnáth i maith linn ai trithe agu beochan a chur i bhfeidhm orthu i ngrú...
7 dtreocht dathanna le faire in 2020
Tar Ar

7 dtreocht dathanna le faire in 2020

Cé nach n-athraíonn dathanna thar oíche nuair a bhuaileann na cloig meán oíche an 31 Nollaig, tá athruithe agu forbairtí ann nach féidir a hainiú beagnach ...
Fógraíodh an chéad sraith de bhuaiteoirí Peann luaidhe D&AD
Tar Ar

Fógraíodh an chéad sraith de bhuaiteoirí Peann luaidhe D&AD

Fógraíodh an chéad raith de bhuaiteoirí Peann luaidhe D&AD do 2015 - ach ní bhfaighidh iontrálaithe amach cén dath Peann luaidhe (Adhmad, Graifít nó Bu...