Ábhar
Tá caidreamh iontach bunaithe ag stiúrthóirí Nexus, Smith & Foulkes, leis an bhfoireann chruthaitheach ag W + K London. Le chéile chuir siad le chéile chun cuid de na fógraí is mó a bhfuil meas agus ceiliúradh orthu le deich mbliana anuas a chruthú.
Is fearr a léirítear an meas seo ina gcomhoibriú le haghaidh Honda. Chuir fógraí ar nós Grrr, Unpredictable Life agus, le déanaí, Hands an bealach chun nuálaíochta i bhfógraíocht carranna. Is é 3D cnámh droma na bhfógraí seo go léir, cibé acu beochan carachtar a fheictear Grrr nó na miontuairiscí 3D fíor-ghrianghraf a léirítear i Lámha.
Tugann a dtairiscint is déanaí ómós don smaoineamh go mbaineann áilleacht i bhfad níos mó ná an méid atá le feiceáil ar an dromchla. Is smaoineamh iontach ach craiceáilte é a chomhcheanglaíonn beochan stadfhráma, gníomh beo agus, arís eile, go leor 3D. Chuireamar ar bord chun cabhrú le pleanáil agus táirgeadh an VFX.
Cé gur léir go luath nach mbeadh gá le ról 3D sa tionscadal talamh teicniúil nua a bhriseadh bhí fadhb choincheapúil againn atá go hiomlán contrártha le mórchuid íomhá 3D a dhéanamh. Ba é seo an coincheap chun rudaí a ghiniúint a bhí níos mó ná domhain dromchla; rudaí lán le páirteanna oibre agus mionsonraí a d’fhág go raibh cur i bhfeidhm CG don tionscadal seo níos cosúla le cleachtadh i CAD nó i ndearadh tionsclaíoch!
Lean an dúshlán eile don CG sa scannán as seo, agus ba é sin an gá le coinneáil suas leis an ngrinnscrúdú is gaire agus comhtháthú gan uaim leis an macra-ghrianghrafadóireacht álainn.
01. Réamh-vis agus pleanáil
Ba é an dúshlán ba mhó a bhí ann an turas a cheapadh. Bhí orainn an sreabhadh ginearálta a thuiscint ach bhí réiteach taistil saincheaptha de dhíth orainn trí gach réad ar leith. Chuamar i mbun réamh-vis 3D iomlán a dhéanamh chun cabhrú leis an gcoincheap a shamhlú mar shraith codanna a rinne scannán iomlán.
Ba é an cleachtadh seo an treoirphlean do dhearadh iomlán na tráchtála, ag cabhrú chun a fháil amach cad a thógfaí i 3D agus cad a dhéanfaí. Rinne sé soiléir freisin an méid slisní nó páirteanna i ngach pas a fháil.
B'éigean dó seo a bheith beacht ionas go n-oirfeadh gach a dhéanfadh déantúsóirí na samhla don ré leithdháilte. Tá sé dochreidte smaoineamh ar rud den mhéid seo a phleanáil gan 3D. Is fiú go mór mothú na húdair agus tá ceangal láidir idir ealaíontóirí agus smaoineamh mar thoradh ar an cleamhnas a ghlacann leis an mbunú.
02. Taighde
Caitheadh céimeanna tosaigh an táirgeachta ag déanamh taighde ar gach ceann de na rudaí. San iomlán b’éigean dúinn croí istigh liathróid gailf, ceamara laistigh agus lasmuigh, robot bréagán, taobh istigh de bhosca ceoil, amp agus a cuid oibre istigh, culaith éadaigh agus cruinne sneachta a chruthú. Bhí orainn ionadaíocht a dhéanamh go cruinn ar na clóis ach i gcás rud éigin cosúil leis an gceamara nó an bosca ceoil b’éigean dó a bheith dílis dá fheidhm.
Íobairtíomar go leor rudaí in ainm taighde agus ghearr muid suas iad le breathnú istigh. Bhí timpeallacht an-chaotic ach praiticiúil ann le go leor ceamaraí dí-thógtha agus go leor páirteanna bosca ar fud an stiúideo 3D. Is annamh a mheasann tú céard atá as fráma nó an rud nach bhfeictear. I gcás Áilleacht Istigh, áit a bhfuil gach rud ar taispeáint, bhí taighde cúramach mar chuid riachtanach den tógáil 3D.
03. Sonraí agus comhtháthú
Gabhann macra-ghrianghrafadóireacht gach orlach mionsonraithe. Is tríd an áireamh seo a leagamar ár gcaighdeáin; b’éigean do gach fráma seasamh suas mar neamhní ann féin. Cailltear cuid mhaith den mhionsonraí seo san athsheinm ach maireann agus éiríonn leis an gcur chuige cuimsitheach seo.
Chaithfeadh sé a bheith beacht, ó shamhaltú mionbhrísteach an bháid ar fud na cruinne go caitheamh agus cuimilt na gcodanna oibre sa bhosca ceoil. Rinneamar anailís ar theanga uathúil na beochana stadfhráma chun cabhrú le comhtháthú.
Rinneadh aithris ar an athrú caolchúiseach ina sheasamh tar éis réad a athsholáthar ar gach fráma agus cuireadh neamhfhoirfeachtaí daonna leis. Cuireadh na mionsonraí níos caolchúisí seo measctha le sceitheadh éadrom, laghdú lionsa agus saobhadh, roinnt chuimhneacháin de chúiteamh nochta agus easpa doiléir gluaisne, iad uile le chéile chun macántacht fhoriomlán na n-eilimintí 3D a mhacasamhlú i gcomhthéacs
Focail: Mike Skrgatic
Bhunaigh Mike Skrgatic Time Based Arts le cara agus comh-ealaíontóir lasair James Allen i 2008. Is maoirseoir VFX é. Foilsíodh an t-alt seo ar dtús in eagrán Domhanda 3D 182.