Ábhar
Is próiseas an-tábhachtach é an soilsiú agus ealaín cluichí físeáin á chruthú agus caithfear staidéar a dhéanamh air go háirithe agus timpeallachtaí do chluichí físe á samhaltú - mar atá á dhéanamh againn anseo. Féadann sé an radharc a dhéanamh nó a bhriseadh i ndáiríre. Níl aon phointe ann i ndáiríre an-chuid ama agus iarrachta a chaitheamh ag cruthú sócmhainne le go leor sonraí iontacha má tá soilsiú an radharc le bheith bocht, agus gan do chuid oibre a thaispeáint sách maith.
Ach oibríonn an riail ar bhealach eile freisin: is féidir leat an illusion a thabhairt níos mionsonraithe ná mar atá ann i ndáiríre, trí shoilsiú a úsáid chun súil an imreora a dhíriú. Botún coitianta, áfach, is ea rigí solais casta a úsáid nach mbíonn iontu ach praiseach. Riail maith is ea é a choinneáil chomh simplí agus chomh glan agus is féidir.
Cruthaíonn soilsiú giúmar agus atmaisféar do thimpeallachtaí. Gan na sócmhainní iarbhír a athrú is féidir leat giúmar iolracha a chruthú, mar shampla athrú ó lá go lá nó grianmhar go báisteach mar shampla - agus chlúdódh an próiseas soilsithe an chuid is mó den obair chun na meon seo a chruthú.
Ní bhaineann soilse ach soilse a ligean isteach sa radharc. Cuimsíonn ealaín na soilsithe éifeachtacha iarphróiseáil, mar ghrádú dathanna, bhláth, lasracha lionsa agus suíomhanna nochta. Déantar iad a fhorghníomhú i gceart, oibríonn na próisis soilsithe seo go léir le chéile chun a chur ina luí ar an imreoir go bhfuil siad ag imirt i dtimpeallacht oíche sa chás seo ar aon nós.
Clúdóidh mé an próiseas poist sa chéad chuid eile, ach treoróidh an rang teagaisc seo tú trí do rig soilsithe a chur ar bun chun radharc oíche a chur i gcrích, agus míneoidh sé na saincheisteanna teicniúla ar chóir duit a bheith ar an eolas fúthu agus tú ag soilsiú.
Cuidíonn Unreal Engine 4 leis an bpróiseas iomlán seo a dhéanamh réasúnta simplí, agus má fheiceann tú do chuid athruithe ar an eitilt, bíonn an próiseas gasta agus furasta le húsáid ionas gur féidir leat díriú ar an saothar ealaíne is deise a dhéanamh. Anois, tosaímid ag obair ar ár dtimpeallacht a shoilsiú…
Seo na sócmhainní atá uait:
Íoslódáil do chuid comhad tionscadail anseo (13.6MB)
Íoslódáil do físeán teagaisc anseo (52.3MB)
01. An radharc a ghlanadh
Tógadh an radharc seo ó theimpléad Unreal lena shuíomhanna spéir agus solas an lae féin, nach mór a bhaint. Roghnaigh agus scrios an foinse Solas Treorach (deilbhín gréine) agus na atmaisféir (deilbhín scamall). Scrios an bosca spéir. Cuireadh an teimpléad ar bun le haghaidh radharc i rith an lae agus mar sin d’fhéadfadh go mbeadh comhthimpeallacht ghorm ag dul i bhfeidhm ar na sócmhainní. Múch é seo sa chluaisín Socruithe Domhanda: scrollaigh go Lightmass, faigh Dath na Timpeallachta agus má tá dath air seo sa luascán cas é go dubh.
02. Soilsiú nádúrtha a chur leis
Anois agus timpeallacht ghlan soilsithe agat is féidir leat tosú ag cur cuma oíche ar do radharc. Tarraing agus scaoil Solas Treorach isteach sa radharc. Is cuma cén áit a gcuireann tú é. Seo iad na socruithe a d'úsáid mé don solas: Déine 0.01, Dathaigh solas gealach gorm, beagán dí-sháithithe. Ní scaoileann an solas seo mórán gile, mar go mbeidh an soilsiú tánaisteach ag soilsiú an chuid is mó den radharc.
Saincheap do radharc go neamhréadúil
Scrios socruithe teimpléid ionas gur féidir leat tosú as an nua le smacht iomlán ar an soilsiú do do thimpeallacht.
An chéad leathanach eile: na chéad chéimeanna eile sa rang teagaisc