Déan stoirm-stoirm a mhúnlú i Maya agus ZBrush

Údar: Monica Porter
Dáta An Chruthaithe: 19 Márta 2021
An Dáta Nuashonraithe: 17 Bealtaine 2024
Anonim
Déan stoirm-stoirm a mhúnlú i Maya agus ZBrush - Cruthaitheach
Déan stoirm-stoirm a mhúnlú i Maya agus ZBrush - Cruthaitheach

Ábhar

Agus na carachtair go léir le roghnú as sa saga Star Wars, is rogha sa réimse clé é na stoirmeoirí stoirme a bhfuil dúshlán aidhm leo a roghnú mar phíosa ealaíne 3D, ach tá cúiseanna leis an ealaíontóir Juan Martin Garcia Forn.

"Tugtar isteach Stormtroopers go foirmiúil in A New Hope, ach de réir a chéile tosaíonn siad ag cailliúint creidiúnachta agus iad á blaiseadh ag ár laochra, agus á gclochadh ag pacáiste de Ewoks sa scannán deireanach. Déanann daoine lá atá inniu ann scéalta grinn faoina gcuid scileanna aidhm, mar sin tháinig sé chun cuimhne go meabhróidh The Force Awakens don domhan cé chomh fearúil agus beacht atá na trúpaí seo beartaithe, ”a mhíníonn Garcia Forn.

"Rinne mé iarracht na scannáin is fearr liom a chumasc le spórt is breá liom: paintball - mar sin is cúis leis an ngníomh, ag rith trí bhlastáin, agus ag lámhach ó na radharcanna. Ach i ndáiríre is é an chúis is mó gur thug mo chailín álainn fleascán thermo uamhnach den Chéad dom. Stormtrooper Ord. "


  • Na 10 scannán 3D is fearr de 2018

Tá Star Wars fós ina inspioráid don ealaíontóir a thaitníonn le fleascán. Deir Garcia Forn go bhfuil tionchar mór fós ag saincheadúnas na scannán ar an ealaín mar gheall ar na daoine a bhfuil baint acu leis an tsraith a dhéanamh mar atá sí. "Thug daoine mar Ralph McQuarrie, George Lucas, Irvin Kershner, agus gach duine eile a bhfuil baint acu le Star Wars foirm nua cultúir a thabhairt dúinn, nach ndéanfar dearmad go deo air. Sílim go bhfuil Star Wars ann ó dhearadh go scéalaíocht. inis dúinn d’ealaíontóirí gur féidir lenár mbrionglóidí a bheith fíor, le beagán samhlaíochta agus go leor oibre crua - gan eagla a bheith orainn roimh ár gcuid smaointe mar is féidir lenár n-ealaín tionchar a imirt ar an stair féin. "

Maidir leis an tionscadal seo, nochtann Garcia Forn an comhdhéanamh a phleanáil sula dtosaíonn sé ar an samhaltú, agus ba é an rindreáil an ghné ba dhúshlánaí, go páirteach toisc gur chuir an tionchar a bhí ag liathróid péint srian ar an gcaoi a raibh air oibriú. "Ó bhí smaoineamh an-soiléir agam ar an gcaoi ar chóir don íomhá dheiridh a bheith ag breathnú, b’éigean na huillinneacha soilsithe agus ceamara a phleanáil roimh an bhforghníomhú. Bhí gach rud éasca go leor ansin a bhuíochas le comhéadan an-chairdiúil KeyShot."


Ar feadh uair amháin, is cosúil gurb é an magadh is mó atá ag an Empire / The First Order an fórsa troda laochra a chuir an réaltra i gcéin i gcéin, i gcéin. Anois, coinnigh ort ag léamh chun léargas éigin a fháil ar phróiseas cruthaitheach Garcia Forn…

01. Múnla ón tagairt

Ba dheacair tagairtí a fháil tráth na samhaltú. Bhí orm brath den chuid is mó ar ghrianghraif ó bhréagáin, agus armúr ó choinbhinsiúin. Ba é an clogad an chéad chuid a mhúnlaigh mé. Ba é an rud is deacra é mar theastaigh uaim go mbeadh topology chomh glan agus ab fhéidir aige, agus sin an fáth ar úsáid mé Maya. Thosaigh mé leis an gcuid srón mar thug sé treoir spásúil deas dom don chuid eile den chlogad. Bhí easbhrúiteáin istigh an-chabhrach chun sreabhadh imeall ceart a choinneáil.

02. Tarraing topology i ZBrush


Maidir le páirteanna armóra níos mó, mar shampla an limistéar cófra, d’úsáid mé na huirlisí topology laistigh de ZBrush. Phioc mé mogalra bonn mar threoir: fear daonna Nick Zuccarello as uirlisí ZBrush. Chruthaigh mé ZSphere agus cheangail mé an mogalra leis an ZSphere le haghaidh rigging. Baineadh úsáid as an bhfeidhm Edit Topology chun an topology a tharraingt thar an mogalra bonn, agus nuair a bhí mé sásta chruthaigh mé craiceann oiriúnaitheach.


03. Oibrigh ar shreabhadh imeall

Ghlac mé a lán cúraim ar an sreabhadh imeall mar bhí sé ríthábhachtach chun an armúr a choinneáil réidh agus cothrom. Chomh maith leis sin, más gá, déanann sé úsáideach é le haghaidh rigging agus cineálacha éagsúla beochana. Níor múnlaíodh ach taobh amháin den armúr ó na géaga; rinneadh scáthán air ansin chun an taobh eile a fháil go tapa, ós rud é go bhfuil sé siméadrach.

04. Múnlaigh an gunna

Roghnaigh mé Maya chun an raidhfil a shamhaltú toisc go bhfuil dearadh an-sonrach aici, agus thug radharcanna ortagrafacha an chláir agus an córas samhaltú polagán éasca toradh an-sásúil dom. Ansin iompórtáladh an tsamhail dheiridh chuig ZBrush le go bhféadfainn sonraí beaga a chur leis, mar shampla scriúnna le scuab IMM. Tá 42 píosa ar leithligh san iomlán ann.


05. Úsáid ZBrush le haghaidh sonraí

Cruthaíodh íomhánna alfa i Photoshop chun é a dhéanamh níos éasca iad a iompórtáil isteach i ZBrush, áit a bhféadfainn tosú ag cur sonraí breise leis an armúr. D'úsáid mé an tacar Scuab Caighdeánach ar dhiúltach, le stróc DragRect chun níos mó beachtais a fháil.

06. Cuir do charachtar i láthair

Cuireadh an carachtar i ZBrush gan gá le rig, ach an breiseán Transpose Master a úsáid. Chuir an breiseán seo ar mo chumas na huirlisí foroinnte go léir a chur ina roinn is ísle, gan aon sonraí a chailleadh sa staid dheiridh.

07. Úsáid KeyShot le haghaidh rindreála


Tá rindreáil in KeyShot an-éasca agus iomasach, ní raibh orm ach na hábhair a roghnú ón leabharlann agus cúpla tweaks a dhéanamh. Chuidigh pasanna rindreála liom íomhá níos láidre agus níos saincheaptha a thógáil. Rinne mé rindreáil amh, pas occlusion comhthimpeallach, pas solais imeall, pas solais dara imeall le húsáid mar an solas a astaíonn na blasters, agus pas clown chun masc a ghiniúint i Photoshop.

08. Comhdhéanta an íomhá deiridh

Rinneadh éifeachtaí cumadóireachta agus deiridh i Photoshop le péintéireacht neamhlonrach agus sonraí péinteáilte le lámh. Ba é an rud is tábhachtaí comhdhéanamh; chun go mbeadh go leor gníomhaíochta san íomhá, bhunaigh mé comhdhéanamh ar thriantáin agus grádáin dathanna.

Bhí an t-alt seo le feiceáil ar dtús i Domhan 3D, an iris is mó ar domhan d’ealaíontóirí CG. Liostáil anseo.

Foilseacháin Suimiúla
Cruthaigh ealaín le picteilíní heicseagánacha
Tuilleadh

Cruthaigh ealaín le picteilíní heicseagánacha

Breathnaíonn é eo a lán praoi! caoileadh Hexel , clár ealaíne nua-aim eartha do dhearthóirí an fhiánta agu tá a lán grá faighte aige cheana ó...
Conas clóghrafaíocht isiméadrach a dhearadh
Tuilleadh

Conas clóghrafaíocht isiméadrach a dhearadh

I é peir pictíocht gach rud a dearadh. Má tá peir pictíocht fhoirfe ag rud atá tarraingthe agat, cuideoidh é le do chuid oibre breathnú nío réadú...
6 patrún UX a fhoirmiú - agus cathain iad a sheachaint
Tuilleadh

6 patrún UX a fhoirmiú - agus cathain iad a sheachaint

Foirmeacha leadránach, leadránach. I breá leo nó i fuath leo (agu déanaimi aghaidh orthu, i fuath leat iad), i cuid do heachanta iad de bheagnach gach tógáil gré...